我想从当前的图形上下文创建一个UIImage对象。更具体地说,我的用例是用户可以绘制线条的视图。他们可以逐步绘制。完成后,我想创建一个UIImage来代表他们的绘图。
这是drawRect:现在对我来说是这样的:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(c);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(c,1.5f);
for(CFIndex i = 0; i < CFArrayGetCount(_pathArray); i++)
{
CGPathRef path = CFArrayGetValueAtIndex(_pathArray, i);
CGContextAddPath(c, path);
}
CGContextStrokePath(c);
CGContextRestoreGState(c);
}
...其中_pathArray的类型为CFArrayRef,并且每次调用touchesEnded:时都会填充。另请注意,drawRect:可以在用户绘制时多次调用。
当用户完成后,我想创建一个代表图形上下文的UIImage对象。有关如何做到这一点的任何建议吗?
答案 0 :(得分:43)
您需要先设置图形上下文:
UIGraphicsBeginImageContext(myView.bounds.size);
[myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
答案 1 :(得分:7)
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
如果您需要保留image
,请务必保留!
编辑:如果要将drawRect的输出保存到图像,只需使用UIGraphicsBeginImageContext
创建位图上下文,并使用新的上下文绑定调用drawRect函数。这比在drawRect中保存您正在使用的CGContextRef更容易 - 因为该上下文可能没有与之关联的位图信息。
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view drawRect: [myView bounds]];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
您也可以使用开尔文提到的方法。如果您想从更复杂的视图(如UIWebView)创建图像,他的方法会更快。绘制视图的图层不需要刷新图层,只需要将图像数据从一个缓冲区移动到另一个缓冲区!
答案 2 :(得分:3)
Swift版本
func createImage(from view: UIView) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size)
view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return viewImage
}