如何在iPhone上动态创建彩色1x1 UIImage?

时间:2009-06-13 16:26:47

标签: ios uiimage core-graphics quartz-graphics

我想基于UIColor动态创建1x1 UIImage。

我怀疑这可以通过Quartz2d快速完成,而且我正在仔细阅读文档,试图掌握基础知识。但是,看起来存在很多潜在的缺陷:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等。

如何使用Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成这项工作?

6 个答案:

答案 0 :(得分:327)

您可以使用CGContextSetFillColorWithColorCGContextFillRect

<强>夫特

extension UIImage {
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
        CGContextFillRect(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

<强> Swift3

extension UIImage {
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1))
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image!
    }
}

<强>目标C

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

答案 1 :(得分:8)

这是基于Matt Stephen的代码的另一种选择。它会创建一个可调整大小的纯色图像,以便您可以重复使用它或更改它的大小(例如,将其用作背景)。

+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];

    return image;
}

将其放入UIImage类别并更改前缀。

答案 2 :(得分:6)

我多次使用马特史蒂文的答案所以为它做了一个类别:

@interface UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension;
@end

@implementation UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension {
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}
@end

答案 3 :(得分:3)

使用Apple最新的UIGraphicsImageRenderer,代码非常小:

import UIKit

extension UIImage {
    static func from(color: UIColor) -> UIImage {
        let size = CGSize(width: 1, height: 1)
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image(actions: { (context) in
            context.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
            context.fill(.init(origin: .zero, size: size))
        })
    }
}

答案 4 :(得分:0)

对我来说,Swift中的便捷初始化显得比较整洁。

extension UIImage {

    convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        guard let image = context.makeImage() else {
            return nil
        }
        UIGraphicsEndImageContext()

        self.init(cgImage: image)
    }

}

答案 5 :(得分:-6)

好的,这不是你想要的,但是这段代码会画一条线。你可以调整它以表明观点。或者至少从中获取一些信息。

使图像1x1看起来有点奇怪。划线骑行,因此宽度1.0为0.5的行程应该起作用。只是玩耍。

- (void)drawLine{

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,300));

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

float x = 0;
float xEnd = 320;
float y = 300;

CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(5, 45, 320, 300));

CGContextSetGrayStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0);

CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGPoint line[2] = { CGPointMake(x,y), CGPointMake(xEnd, y) };

CGContextStrokeLineSegments(ctx, line, 2);

UIImage *theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
}