我想基于UIColor动态创建1x1 UIImage。
我怀疑这可以通过Quartz2d快速完成,而且我正在仔细阅读文档,试图掌握基础知识。但是,看起来存在很多潜在的缺陷:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等。
如何使用Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成这项工作?
答案 0 :(得分:327)
您可以使用CGContextSetFillColorWithColor
和CGContextFillRect
:
<强>夫特强>
extension UIImage {
class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
CGContextFillRect(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
<强> Swift3 强>
extension UIImage {
class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1))
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
<强>目标C 强>
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
答案 1 :(得分:8)
这是基于Matt Stephen的代码的另一种选择。它会创建一个可调整大小的纯色图像,以便您可以重复使用它或更改它的大小(例如,将其用作背景)。
+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color {
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];
return image;
}
将其放入UIImage类别并更改前缀。
答案 2 :(得分:6)
我多次使用马特史蒂文的答案所以为它做了一个类别:
@interface UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension;
@end
@implementation UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension {
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
答案 3 :(得分:3)
使用Apple最新的UIGraphicsImageRenderer,代码非常小:
import UIKit
extension UIImage {
static func from(color: UIColor) -> UIImage {
let size = CGSize(width: 1, height: 1)
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image(actions: { (context) in
context.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(.init(origin: .zero, size: size))
})
}
}
答案 4 :(得分:0)
对我来说,Swift中的便捷初始化显得比较整洁。
extension UIImage {
convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(rect)
guard let image = context.makeImage() else {
return nil
}
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: image)
}
}
答案 5 :(得分:-6)
好的,这不是你想要的,但是这段代码会画一条线。你可以调整它以表明观点。或者至少从中获取一些信息。
使图像1x1看起来有点奇怪。划线骑行,因此宽度1.0为0.5的行程应该起作用。只是玩耍。
- (void)drawLine{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,300));
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
float x = 0;
float xEnd = 320;
float y = 300;
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(5, 45, 320, 300));
CGContextSetGrayStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGPoint line[2] = { CGPointMake(x,y), CGPointMake(xEnd, y) };
CGContextStrokeLineSegments(ctx, line, 2);
UIImage *theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}