为什么我的用于点的openGL着色器程序有带状伪像?

时间:2012-06-18 00:31:17

标签: android opengl-es glsl opengl-es-2.0 shader

对于我的OpenGL着色器程序采用的每个点,它创建一个红色环,在不透明和完全透明之间平滑过渡。我的着色器程序有效,但有条带工件。

片段着色器位于下方。

#version 110

precision mediump float;

void main() {
 float dist = distance(gl_PointCoord.xy, vec2(0.5, 0.5));

 // Edge value is 0.5, it should be 1.
 // Inner most value is 0 it should stay 0.
 float inner_circle = 2.0 * dist;
 float circle = 1.0 - inner_circle;

 vec4 pixel = vec4(1.0, 0.0, 0.0, inner_circle * circle );

 gl_FragColor = pixel;
}

这是不太有趣的顶点着色器,我认为不是导致问题的原因。

#version 110

attribute vec2 aPosition;

uniform float uSize;
uniform vec2 uCamera;

void main() {
 // Square the view and map the top of the screen to 1 and the bottom to -1.

 gl_Position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0); 
 gl_Position.x = gl_Position.x * uCamera.y / uCamera.x;

 // Set point size
 gl_PointSize = (uSize + 1.0) * 100.0;
}

请帮助我弄清楚,为什么我的OpenGL着色器程序有绑带工件?

P.S。顺便提一下,这适用于Android Acer Iconia平板电脑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Android的GLSurfaceView默认使用RGB565表面。启用抖动(glEnable(GL_DITHER))或安装自定义EGLConfigChooser以选择每通道8位的RGBA或RGBX曲面配置。