在OpenGL中我经常看到这个代码遵循这种模式:
glUseProgram(prog_id);
// ... do some stuff
glUseProgram(0);
我知道glUseProgram(0)
取消选择任何着色器程序。现在我的问题是取消选择着色器程序是什么意思?
例如,为什么我应该或不应该在渲染循环中做这样的事情?
while(render_loop_condition)
{
glUseProgram(prog_id);
// do some stuff
}
// various cleanup code
glUseProgram(0);
在使用多个着色器程序的渲染循环中,我可以这样做:
while(render_loop_condition)
{
glUseProgram(prog_id1);
// do some stuff
glUseProgram(prog_id2);
// do some other stuff
}
// various cleanup code
glUseProgram(0);
答案 0 :(得分:5)
它用于避免对之后绘制的内容产生任何意外的副作用。在方法中的程序之间切换,但在方法结束时选择默认程序(0
)是完全正常的(在我看来,更可取)。这样,在调用该方法后,您不会遇到任何奇怪的副作用。
我没有太多可以想到的副作用,但我想如果你用固定功能的方式画出一些东西,你会不小心用你绑定的最后一个程序画画。
只需注意,在您发布的第二个代码块之外,您可以将第一个glUseProgram
调用移到while循环之外,以防止多次绑定同一个程序。