不正确的颜色实现OpenGL ES2 - IOS

时间:2012-06-17 23:46:46

标签: ios5 opengl-es-2.0

我有一个非常简单的OpenGL ES示例,类似于Hehe的示例:http://nehe.gamedev.net/tutorial/ios_lesson_02__first_triangle/50001/

如上图所示三角形填充三种颜色 - 红色,蓝色,绿色。 相反,在我的应用程序中,我总是得到几乎完全充满黑色的三角形,顶部顶点周围的小区域充满绿色,右下方的小区域充满红色......并且根本没有蓝色。

第一个问题是:为什么颜色不会在我的三角形中间插入,为什么蓝色根本不可见?

我的颜色数组的任何变化都不会影响任何内容,例如当我尝试制作三角形白色时,颜色不会改变...同时如果我在位置数组中更改Z坐标,那么我可以看到蓝色。

第二个问题是:为什么颜色的任何变化什么也不做,而位置的变化会改变颜色呢?

在某处似乎我犯了一个愚蠢的错误,但我无法抓住它。

这是顶点/颜色数组:

const float colors[] = { // this does not work, triangle still black-green-red
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0
};

const float positions[] = { // if i change 3rd index to 1.0 then i will see blue color
    -0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
     0.0,  0.5, 0.0, 1.0,
     0.5, -0.5, 0.0, 1.0
};

这是VBO:

- (BOOL)setupVBO 
{
    BOOL success = YES;

    glGenBuffers(1, &_positionBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
    glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER, 
        sizeof(positions) * sizeof(float), 
        &positions[0], 
        GL_STATIC_DRAW);

    glGenBuffers(1, &_colorBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorBuffer);
    glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER, 
        sizeof(colors) * sizeof(float), 
        &colors[0], 
        GL_STATIC_DRAW);

    return success;
}

渲染:

- (void)render:(CADisplayLink*)displayLink
{
    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
    glVertexAttribPointer(_positionSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorRenderBuffer);
    glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    [_glContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}

感谢您的任何建议......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我发现问题出在哪里:)

就我在Open GL中的初学者而言,我只是从示例中复制代码并重命名了一些变量......并没有发现我将ColorBuffer(VBO颜色,即绘图对象的实际颜色数据)变量重命名为ColorRenderBuffer变量(放置在GL处理实际颜色数据的内存中)

愚蠢的错误,我希望没有人会这样做:)