我有一个非常简单的OpenGL ES示例,类似于Hehe的示例:http://nehe.gamedev.net/tutorial/ios_lesson_02__first_triangle/50001/
如上图所示三角形填充三种颜色 - 红色,蓝色,绿色。 相反,在我的应用程序中,我总是得到几乎完全充满黑色的三角形,顶部顶点周围的小区域充满绿色,右下方的小区域充满红色......并且根本没有蓝色。
第一个问题是:为什么颜色不会在我的三角形中间插入,为什么蓝色根本不可见?
我的颜色数组的任何变化都不会影响任何内容,例如当我尝试制作三角形白色时,颜色不会改变...同时如果我在位置数组中更改Z坐标,那么我可以看到蓝色。
第二个问题是:为什么颜色的任何变化什么也不做,而位置的变化会改变颜色呢?
在某处似乎我犯了一个愚蠢的错误,但我无法抓住它。
这是顶点/颜色数组:
const float colors[] = { // this does not work, triangle still black-green-red
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0
};
const float positions[] = { // if i change 3rd index to 1.0 then i will see blue color
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0
};
这是VBO:
- (BOOL)setupVBO
{
BOOL success = YES;
glGenBuffers(1, &_positionBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(positions) * sizeof(float),
&positions[0],
GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &_colorBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorBuffer);
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(colors) * sizeof(float),
&colors[0],
GL_STATIC_DRAW);
return success;
}
渲染:
- (void)render:(CADisplayLink*)displayLink
{
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _positionBuffer);
glVertexAttribPointer(_positionSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _colorRenderBuffer);
glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
[_glContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
感谢您的任何建议......
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好的,我发现问题出在哪里:)
就我在Open GL中的初学者而言,我只是从示例中复制代码并重命名了一些变量......并没有发现我将ColorBuffer(VBO颜色,即绘图对象的实际颜色数据)变量重命名为ColorRenderBuffer变量(放置在GL处理实际颜色数据的内存中)
愚蠢的错误,我希望没有人会这样做:)