我有两个精灵类,想要访问HelloWorldLayer.mm中sprite的b2Fixture。访问这些属性的最合适方法是什么?我计划在接触时在它们之间建立焊接接头。请帮忙。
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您需要在创建它们时在主体上创建一个或多个灯具。然后你可以使用
b2Body *body = world->GetBodyList();
b2Fixture *fixture = body->GetFixtureList();
您可能还想知道您正在处理的身体类型,您可以使用body->GetUserData()
方法。有关详细信息,请参阅手册。 http://www.box2d.org/manual.html#_Toc258082972