我有一个关于为Android制作绘图应用的问题。什么是最好的方法?我想创建一个应用程序,让所有对象都可供用户使用。
我必须使用opengl吗?我想使用画布绘图方法,因为它更容易使用,但也许这不是我想要的。
如何为用户保留所有对象?我需要使用大型的arraylists吗?
谢谢你的建议。
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Android开发人员指南非常明确。如果你需要每秒绘制3d和/或多个帧,那么OpenGL可能是最好的。对于“绘画”风格的绘图应用程序,Canvas
应该没问题。
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