出于学习目的,我想在nes / gb上编写一个受塞尔达系列启发的简单2D游戏。
http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3-89824010就是一个很好的例子。
玩家可以在可滚动的视图上移动,当达到定义的地图限制时,如房门,地牢或新区域,加载新的特定地图。
实现这一目标的最佳和最简单的方法是什么,特别是对于Android设备?你能指点我一些有用的资源,片段,书籍。
我已经阅读了一些关于OpenGL ES的东西,但对于我愿意做的事情听起来太过分了:2D;但是,我不确定我能用Canvas处理比手机屏幕更大的东西..
感谢。
答案 0 :(得分:3)
阅读Tiling in OpenGL上的一些内容。实际上选择网络上的many tutorials之一。
答案 1 :(得分:3)
您需要深入研究以下主题:
答案 2 :(得分:-1)