我正在将深度数据从Kinect转换为图像(Bgr565格式)。当我使用标准for循环迭代深度像素数组(将它们映射到颜色)时,我得到了一个很好的平滑图像。但是当我使用Parallel.For时,我得到了一个闪烁的图像。
这是代码部分。任何帮助将不胜感激:
// === Single-threaded depth to color conversion ===
for (int i = 0; i < depthPixelsArray.Length; ++i)
{
depth = (short)(depthPixelsArray[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth);
if (depth >= colorBoundary)
unchecked { colorPixelsArray[i] = (short)0xF800; }
else colorPixelsArray[i] = depth;
}
// === Multi-threaded depth to color conversion ===
Parallel.For (0, depthPixelsArray.Length, delegate(int i)
{
depth = (short)(depthPixelsArray[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth);
if (depth >= colorBoundary)
unchecked { colorPixelsArray[i] = (short)0xF800; }
else colorPixelsArray[i] = depth;
}
);
答案 0 :(得分:0)
如果你在进行并行处理时渲染它们,似乎会发生这种情况。在单线程的情况下,渲染和处理可能是顺序操作,所以它看起来都很好。当你调用Parallel.For你得到的只是ParallelLoopResult,但循环还没有完成。渲染此静止处理结果可能是导致闪烁的原因。在继续渲染之前,您需要确保设置结果IsCompleted。
希望有所帮助!