Android:如何检测两个圆圈之间的碰撞

时间:2012-06-12 21:41:55

标签: android collision-detection geometry

我已经绘制了多个不同大小和位置的圆圈到画布,但我需要检测它们之间的碰撞。

public void run() {         
            while(Run){
                if(!sHold.getSurface().isValid())
                    continue;

                c[0][cnum].r++;
                canvas = sHold.lockCanvas();
                canvas.drawRGB(02, 02, 150);
                Paint white = new Paint();
                white.setColor(Color.WHITE);
                if(c[0][cnum].x != 0 && c[0][cnum].y != 0)
                    canvas.drawCircle(c[0][cnum].x, c[0][cnum].y, c[0][cnum].r, white);
                if(cnum!=0)
                    for(int i=0; i<cnum; i++)
                        canvas.drawCircle(c[1][i].x, c[1][i].y, c[1][i].r, white);
                sHold.unlockCanvasAndPost(canvas);
                if(((c[0][cnum].x - c[0][cnum].r)<0)||((c[0][cnum].y-c[0][cnum].r)<0)||((c[0][cnum].y+c[0][cnum].r)>height)||((c[0][cnum].x+c[0][cnum].r>width))){
                    c[1][cnum].x = c[0][cnum].x;
                    c[1][cnum].y = c[0][cnum].y;
                    c[1][cnum].r = c[0][cnum].r;
                    broken = true;
                    break;
                }
            }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你不应该在渲染阶段这样做。

处理逻辑时,应检查圆圈是否与描述相交:

v1 = circle1的中心 v2 = circle2的中心

intersects = v1 - v2&lt; circle1radius + circle2radius

答案 1 :(得分:1)

此链接非常有用!

Circle-Circle Collisions

它非常详细和愚蠢

在该页面的底部还有另一个链接,更详细的内容!

我使用了距离中心方法--- Circles

通过测量每个中心之间的距离,您可以说它们是否发生碰撞。 距离不应该超过2半径的总和。

这就是我的所作所为:

private boolean checkDrawContains(ShapeDrawable newHole) 
{
    long newCenterX = newHole.getBounds().left + (newHole.getBounds().width()/2); //Get the center of my shapes
    long newCenterY = newHole.getBounds().top + (newHole.getBounds().height()/2);

    for(ShapeDrawable hole: mHoles) // I was storing the circles in an ArrayList
    { 
        long centerX = hole.getBounds().left + (hole.getBounds().width()/2); //Get the center of my shapes
        long centerY = hole.getBounds().top + (hole.getBounds().height()/2);
        long x = centerX - newCenterX;
        long y = centerY - newCenterY;
        long aux = (long) ((Math.pow(Math.abs(x),2)) + (Math.pow(Math.abs(y),2))); //Pythagoras the hard way :P
        long distance = (long) Math.sqrt(aux);
        long sRads = (newHole.getBounds().width()/2) + (hole.getBounds().width()/2);

        if(distance <=  sRads ) {
            return true;  //Is Colliding!
        }
    }
    return false; // Is not Colliding!
}