我已经绘制了多个不同大小和位置的圆圈到画布,但我需要检测它们之间的碰撞。
public void run() {
while(Run){
if(!sHold.getSurface().isValid())
continue;
c[0][cnum].r++;
canvas = sHold.lockCanvas();
canvas.drawRGB(02, 02, 150);
Paint white = new Paint();
white.setColor(Color.WHITE);
if(c[0][cnum].x != 0 && c[0][cnum].y != 0)
canvas.drawCircle(c[0][cnum].x, c[0][cnum].y, c[0][cnum].r, white);
if(cnum!=0)
for(int i=0; i<cnum; i++)
canvas.drawCircle(c[1][i].x, c[1][i].y, c[1][i].r, white);
sHold.unlockCanvasAndPost(canvas);
if(((c[0][cnum].x - c[0][cnum].r)<0)||((c[0][cnum].y-c[0][cnum].r)<0)||((c[0][cnum].y+c[0][cnum].r)>height)||((c[0][cnum].x+c[0][cnum].r>width))){
c[1][cnum].x = c[0][cnum].x;
c[1][cnum].y = c[0][cnum].y;
c[1][cnum].r = c[0][cnum].r;
broken = true;
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
你不应该在渲染阶段这样做。
处理逻辑时,应检查圆圈是否与描述相交:
v1 = circle1的中心 v2 = circle2的中心
intersects = v1 - v2&lt; circle1radius + circle2radius
答案 1 :(得分:1)
此链接非常有用!
它非常详细和愚蠢
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我使用了距离中心方法--- Circles
通过测量每个中心之间的距离,您可以说它们是否发生碰撞。 距离不应该超过2半径的总和。
这就是我的所作所为:
private boolean checkDrawContains(ShapeDrawable newHole)
{
long newCenterX = newHole.getBounds().left + (newHole.getBounds().width()/2); //Get the center of my shapes
long newCenterY = newHole.getBounds().top + (newHole.getBounds().height()/2);
for(ShapeDrawable hole: mHoles) // I was storing the circles in an ArrayList
{
long centerX = hole.getBounds().left + (hole.getBounds().width()/2); //Get the center of my shapes
long centerY = hole.getBounds().top + (hole.getBounds().height()/2);
long x = centerX - newCenterX;
long y = centerY - newCenterY;
long aux = (long) ((Math.pow(Math.abs(x),2)) + (Math.pow(Math.abs(y),2))); //Pythagoras the hard way :P
long distance = (long) Math.sqrt(aux);
long sRads = (newHole.getBounds().width()/2) + (hole.getBounds().width()/2);
if(distance <= sRads ) {
return true; //Is Colliding!
}
}
return false; // Is not Colliding!
}