如何在Blender Game Engine(2.5+)中使用python来保存深度缓冲区和颜色缓冲区以保存每一帧?

时间:2012-06-08 17:20:29

标签: blender

我需要将每个帧中Blender Game Engine场景中给定摄像机的颜色缓冲区和深度缓冲区保存到文件中(每个文件都放在自己的文件中)。这可能吗?如何使用BGE和python进行设置?

我在Blender Artists论坛上问道,但似乎没有人提起这个问题。

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