标签: blender
我需要将每个帧中Blender Game Engine场景中给定摄像机的颜色缓冲区和深度缓冲区保存到文件中(每个文件都放在自己的文件中)。这可能吗?如何使用BGE和python进行设置?
我在Blender Artists论坛上问道,但似乎没有人提起这个问题。