使用DLL中的load命令在主项目中加载纹理时出现XNA ContentLoadException

时间:2012-06-08 12:09:28

标签: c# xna xna-4.0

我刚刚接受了自己尝试编写一个非常基本的游戏引擎,首先只是在XNA中的二维世界中显示简单的图块。这是我第一次编写DLL,在我尝试为ContentManager编写LoadAll函数之前一切顺利,这导致了我现在遇到的问题。我收到一个ContentLoadException,即使文件显然存在,否则程序将无法进入内容加载阶段。

XNB文件肯定存在,并且已设置Content.RootDirectory。我经历过这样的问题,我可以在这里和其他网站找到,但找不到任何解决方案。如果有人能帮忙,我会永远感激。

    public static Dictionary<String, T> LoadAll<T>(this ContentManager Content, string directory)
    {
        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(Content.RootDirectory + "/" + directory);
        if (!dir.Exists)
        {
            throw new DirectoryNotFoundException();
        }
        Dictionary<String, T> result = new Dictionary<string, T>();
        FileInfo[] files = dir.GetFiles();
        foreach (FileInfo file in files)
        {
            string key = Path.GetFileNameWithoutExtension(file.Name);
            result[key] = Content.Load<T>(dir.ToString() + "/" + key);
        }
        return result;
    }

显然我在Content.Load方法中得到了错误,我得到了

"Error loading "Content\Tiles\bricktile". File not found."

我找到了这段代码here,但即使将其重写为列表形式,我也会遇到同样的错误。奇怪的是,错误加载“文件路径”显示了肯定存在的xnb文件的正确路径。如果有人想要我的DLL的源代码,我可以轻松上传它。

谢谢!

编辑:我真的应该怎么称呼这个:

textures = Content.LoadAll<Texture2D>(tilesFolder);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您将错误的路径传递给Content.Load&lt;&gt;()方法。 dir.ToString()将返回完整路径(包括内容的根目录)。但是你需要没有根目录的路径:

result[key] = Content.Load<T>(directory + "/" + key);