我正在尝试加载texture3D(tga)。我使用了来自http://xbox.create.msdn.com/downloads/?id=43的tga,并使用:
加载纹理Content.Load<Texture3D>("path to TGA")
当我调试时,我得到一个错误,说我尝试将texture2D加载为texture3D 。谁知道问题是什么?
和btw我也想知道是否可以从1种颜色制作texture3D。
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案!您甚至不必加载纹理,因为它的位置已存储在模型(fbx文件)中并自动加载。 :d
感谢Nico Schertler向我展示了这个链接!