我目前正在使用http://paperjs.org来创建HTML5画布绘图应用。我想让用户将图片上传到画布。我知道我需要进行登录和注册,但有更简单的方法吗?我看过HTML5拖放上传。
答案 0 :(得分:118)
我认为你的意思是将图像加载到画布中而不是从画布上传图像。
阅读他们在这里的所有画布文章可能是一个好主意 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Using_images
但基本上你想要做的是在javascript中创建一个图像,并将image.src =设置为文件位置。如果从用户端加载图像,您将需要使用文件系统API。
在这里汇总了一个简短的例子:http://jsfiddle.net/influenztial/qy7h5/
function handleImage(e){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event){
var img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
答案 1 :(得分:7)
一个不需要FileReader *,最好使用URL.createObjectURL方法,该方法将直接创建指向磁盘上文件的符号链接。这样会减少内存使用量,并且还有一个好处,就是只有一个异步事件要等待(img.onload
中的一个)。
document.getElementById('inp').onchange = function(e) {
var img = new Image();
img.onload = draw;
img.onerror = failed;
img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0,0);
}
function failed() {
console.error("The provided file couldn't be loaded as an Image media");
}
<input type="file" id="inp">
<canvas id="canvas"></canvas>
* IIRC只有少数版本的Chrome支持FileReader,而尚不支持URL.createObejctURL,因此,如果您定位这些版本,则可能需要FileReader。
答案 2 :(得分:-4)
<script>
window.onload = function() {
var canvas=document.getElementById(“drawing”); // grabs the canvas element
var context=canvas.getContext(“2d”); // returns the 2d context object
var img=new Image() //creates a variable for a new image
img.src= “images/vft.jpg” // specifies the location of the image
context.drawImage(img,20,20); // draws the image at the specified x and y location
}
</script>
检查Demo