船舶/波浪运动需要三角辅助

时间:2012-06-05 08:46:14

标签: trigonometry

我有一个不同寻常的'游戏',我应该在不知道波长的情况下编码一些船舶对正弦波的运动。

只考虑船速,波浪周期和波幅(无波长!),在船舶和波浪沿同一方向行驶的情况下,假设船舶将始终位于同一点上。波持有任何水?或者,只考虑上述信息,有没有办法计算船上波浪上的哪个点?

例如:如果船舶当前处于波浪角60(没有波长,因此仅使用波角计算),1秒后,船仍然保持波浪角60,因为它们都移动了相同的时间

另外,根据相同的信息,我正在使用cos来计算船舶在波浪上的位置,当船舶和波浪向不同方向移动时。我把船的自己的运动作为斜边,并试图找到相邻的,这是在波浪中移动的数量。

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