将POD格式从3D Max导出到cocos3D

时间:2012-05-29 09:49:39

标签: iphone 3dsmax pod cocos3d

我们正在开发一款具有3D角色的医疗应用程序,该应用程序教授有关phisioterapy的信息。

我们在带有动画的3D Studio Max中有一个3D角色,当它导出到POD(我尝试了很多配置)时,当我在PVRShaman中预览时,角色会变形它们的音量。如果我检查导出矩阵选项的一切正常除了该字符在iOS模拟器中没有动画(也显示为颠倒)。

我们正在使用

  • cocos3d 0.7.1
  • 3D Studio Max 2012
  • 最后一个PVRTOPOD导出插件
  • iOS 5.1.1
  • Windows 7 Ultimate 64位。

有没有人有同样的问题或任何解决方案?这让我疯狂。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可能想查看www.gameplay3d.org。我们认为我们的解决方案非常干净,并且不会尝试依赖像cocos2d这样的基线架构,这不是启动2D框架或引擎架构的最佳方式。

最好不要基于2D引擎架构构建“3D”框架/引擎。游戏性的frmework是跨平台的,我的团队经过了很好的测试。支持Windows,MacOSX,iOS,Android和BlackBerry:)