我是cocos3d的新手,但我知道cocos2d。我想动态创建3d框。所以我在cc3layer中做的是
-(void) initializeControls {
[self schedule:@selector(create_box:) interval:2 ];
}
-(void)create_box:(id)sender{
[self unschedule:@selector(mov_cel:)];
[[testWorld sharedcontescWorld] world_create_box];
}
并且在cc3world类中是
static testWorld *_sharedcontescWorld=nil;
+(testWorld *)sharedcontescWorld{
@synchronized([testWorld class]){
if (!_sharedcontescWorld)
[self alloc];
return _sharedcontescWorld;
}return nil;
}
+(id)alloc{
@synchronized([testWorld class]) {
_sharedcontescWorld = [super alloc];
return _sharedcontescWorld;
}return nil;
}
-(void) world_create_box{
int minx=-50;
int maxx=50;
float posx=(float)(minx+arc4random()%maxx);
CC3MeshNode* aNode;
aNode = [CC3BoxNode nodeWithName: @"Simple box"];
CC3BoundingBox bBox;
bBox.minimum = cc3v(-10.0, -10.0, -10.0);
bBox.maximum = cc3v( 10.0, 10.0, 10.0);
[aNode populateAsSolidBox: bBox];
[aNode setLocation:cc3v(posx,0,0)];
aNode.material = [CC3Material material];
[self addChild:aNode];
id move3d=[CC3MoveTo actionWithDuration:1 moveTo:cc3v(posx,0,100)];
id remove=[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeObj:)];
[aNode runAction:[CCSequence actions:move3d,remove,nil]];
}
但它不起作用......任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:0)
你有摄像头和灯吗?
没有相机信息,这很难说,但我想你可能要么不是看着立方体(相机丢失或瞄准错误),要么立方体太大而且你在里面。
尝试使用相机和灯光,以及一些更适中的尺寸。
以下是一些在cocos3d XCode项目模板中适用于我的示例代码:
// Create the camera, place it back a bit, and add it to the world
CC3Camera* cam = [CC3Camera nodeWithName: @"Camera"];
cam.location = cc3v( 0.0, 0.0, 10.0 );
[self addChild: cam];
// Create a light, place it back and to the left at a specific
// position (not just directional lighting), and add it to the world
CC3Light* lamp = [CC3Light nodeWithName: @"Lamp"];
lamp.location = cc3v( -2.0, 0.0, 0.0 );
lamp.isDirectionalOnly = NO;
[cam addChild: lamp];
float maxx=5.0;
float posx=CCRANDOM_MINUS1_1()*maxx;
CC3BoxNode* aNode;
aNode = [CC3BoxNode nodeWithName: @"Simple box"];
CC3BoundingBox bBox;
bBox.minimum = cc3v(-1.0, -1.0, -1.0);
bBox.maximum = cc3v( 1.0, 1.0, 1.0);
[aNode populateAsSolidBox: bBox];
[aNode setLocation:cc3v(posx,0.0f,-5.0f)];
aNode.material = [CC3Material material];
[self addChild:aNode];
id move3d=[CC3MoveTo actionWithDuration:1.0f moveTo:cc3v(posx*-1.0,0.0f,-5.0f)];
// id remove=[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeChild:)];
[aNode runAction:[CCSequence actions:move3d,/*remove,*/nil]];
注意:
cocos3d自述文件包含安装XCode项目模板的说明(如果尚未安装)。
我用这个东西替换了模板中的所有“Hello World”目标代码(注意它是相同的摄像头和灯光代码/注释);你可以离开它,但你的盒子前面会有一些文字。
为了清楚起见,将CC3MeshNode更改为CC3BoxNode,但CC3MeshNode也完全正常工作。
用cocos2d辅助函数替换arc4random() CCRANDOM_MINUS1_1()只是为了便于阅读(并分享此内容) cocos2d gem)。
注释掉CCFuncCallND,因为我没有removeObj函数。希望你这样做。 ;)
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
我还没有开始使用cocos3d,但我发现这个代码在stackoverflow上运行
CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];
答案 2 :(得分:0)
有一个CC3BoxNode类可以帮助您做到这一点。例如:
CC3BoxNode *box = [CC3BoxNode nodeWithName:@"MyBox"];
[box populateAsSolidBox:CC3BoxMake(-1, -1, -1, 1, 1, 1)];
[self addChild:box];
这将创建一个2x2x2的盒子,其原点位于其绝对中心。 希望有所帮助。