标签: logic collision-detection racing
我正在Andengine开发一款赛车。我创造了一款玩家正在控制的赛车。但是因为参加比赛,应该有3或4辆车可以抓住玩家的车。我的问题是:如何其他车开往路径?他们的逻辑如何?我必须知道某条道路吗?
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这是一个非常广泛的问题。从Andengine我看到它是一个2D游戏引擎,所以我假设你正在做一个Micro Machines克隆。
一种非常简单的方法是在赛道的所需路线周围构建多边形线(线段列表)。然后执行以下操作: