WPF允许在图形对象上指定线性仿射变换。通过这种方式,您可以进行平移,旋转,缩放,倾斜或其组合。您可以指定2x3矩阵。
我想要做的是2D空间中的透视变换,需要3x3矩阵,并且可以从Photoshop或GIMP中获知,您可以在其中独立拖动图像的所有4个角。
我尝试使用WPF的3D功能,设置Viewport3D
,OrthographicCamera
并将(2D)对象放置在xy平面上。
但我想知道在WPF中是否有更简单的方法来完成透视转换?
我也在问,因为我想对文本进行透视转换:在2D中我可以使用TextBlock
,在3D中它会更加复杂,我必须创建一个{{1 } Brush
中的Geometry
。
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正如你可以read here,有一些第三方库为WPF实现了Silverlight的PlaneProjection。
否则你将被迫自己编码。 (也许微软会在未来的.NET版本中添加PlaneProjection)