我正在使用Code :: Blocks(C ++)和MinGW在Windows上使用OpenGL制作游戏。所有的绘图和逻辑都很好,游戏运作完美。直到,突然之间,它没有。经过一段随机的时间,游戏Segfaults。与GL段错误一样,堆栈跟踪无益。我唯一得到的是segfault发生在供应商的OpenGL实现中。我已经在不同供应商的多张显卡上进行了测试,他们都是这样做的,所以问题出在我的最后。
我通过gDEBugger运行程序并获得了相同的无用堆栈跟踪。大声笑。我也使用了GLIntercept,但没有任何东西跳出来。所以我开始以手动方式找到segfault(BuGLe拒绝编译......)并且基本上将跟踪消息写入日志。我把它缩小到一次调用glDrawArrays。我在互联网上做了很多工作,尝试了很多我发现的修复工具。
因为这个游戏没有编码可移植性,所以我一直犹豫不决于在wine和valgrind中运行它。在我搞乱这个奇怪的混乱之前,如果你能查看我的代码并发现错误,我会很感激。 (我确定这是明显的......)
(注意:为了便于阅读,我删除了所有的跟踪线)
void PlayerShip::Render()
{
glPushMatrix(); //Save the current state
glTranslatef(m_PosX, m_PosY, 0);
glRotatef(vect.Rotation - 90, 0, 0, 1); //Matrixes are applied in reverse order
double xl = m_SizeX / 2, yl = m_SizeY / 2; //Get values to add/subract to the midpoint for the corners
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //Redundant
TextureManager::Inst()->BindTexture(TexIDs::Playership01); //Bind the texture
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //These enables and disables are redundant here
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
GLdouble* Verts;
Verts = new GLdouble[12] { -xl, -yl, -.5, xl, -yl, -.5,
xl, yl, -.5, -xl, yl, -.5}; //Calculate quad vertices
GLdouble* Texs;
Texs = new GLdouble[8] {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}; //Calculate texture vertices
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, Verts);
glTexCoordPointer(2, GL_DOUBLE, 0, Texs);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 12);
delete [] Verts;
delete [] Texs;
glPopMatrix();
}
有趣的是,这段代码可以运行一段时间。我已经打印了所有变量的值,它们都是正确的,指针不是null,整个代码中间隔的glGetError调用总是返回NO_ERROR。坦率地说,我很茫然。
任何建议我做一些不同的事情的注释:我需要使用顶点数组来支持遗留(1.4)GL实现,并且我将我的数组声明为指针,以便我可以(将来)重用它们一次绘制多个基元(比如排出废气)
答案 0 :(得分:6)
你对glDrawArrays的最后一个参数应该是4(元素数),而不是12(浮点数)。
您正在尝试绘制12个元素(= 36个浮点数),并访问数组的边界。