我正在制作“地牢大师般”的游戏,其中走廊和物体将成为模特。我已经完成了一切,但游戏的图形部分缺失了。我也做了没有纹理的测试级别。
我想知道哪种纹理贴图最适合逼真的外观。
我正在考虑墙壁和门的视差贴图,宝藏和盒子等物体的法线贴图。
我应该为敌人选择哪种映射,npcs?
我之前从未与HLSL合作过,所以我想确保我会直接前进我的目标,因为我期待那里有另一项艰苦的工作。
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使用的映射取决于您的口味。但首先要实现漫反射颜色映射和每像素光。当它工作时添加法线贴图。如果仍不满意,请添加视差贴图。
使用DirectX 11 Tesselation和位移映射可以实现比常规和视差映射组合更好的结果。但这需要更多GPU密集型,并且可能无法在旧硬件上运行。