Kinect用户检测

时间:2012-05-14 05:25:18

标签: c# kinect

我正在开发一个应用程序当一个kinect传感器检测到一个人可以在其上工作的骨架时,如果其他人接近现有用户,它会检测到第二个人。
我想限制用户kinect传感器首先检测到它,如果其他用户来了这不应该检测到另一个用户 提前谢谢

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

另请参阅Jurgeon D在Kinect SDK player detection上的回答,因为它涉及骨架索引。 @Fixus也是对的,因为你可以使用ID。但是如果你的意思是检测到超过2个人,那么只有一个被检测到,那就是编程,那就是Kinect的硬件和@FelixK。是正确的。

骨骼指数

void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e) 
{
    SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
    //check which skeletons in array are active and
    // use that array indexes for player index
    SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
    SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
}

骨骼ID

void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
    SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;

    if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
     {
          int ID1 = sf.TrackingID;
     }

也是检测人类的代码

 DepthImageFrame depthFrame;
 short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
 depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData); 
 Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];     
 int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;

 if (player > 0)
 {
     //do something
 }      

答案 1 :(得分:4)

Kinect将检测新用户因为这是他的工作:) 但请记住,每个用户都有自己的ID,因此您始终知道第一个用户是第一个,第二个用户是第二个。这样,您只能处理要使用的用户的骨架

答案 2 :(得分:3)

如果我理解你的问题是不可能的,你就无法修改Kinects行为及其如何检测用户(如果框架中没有任何内容;我认为没有什么内容。)

您必须在代码中解决此问题。

答案 3 :(得分:0)

在其中一个kinect快速入门教程中,有一种方法只能检测一个用户。我尝试了它自己的应用程序,它的工作原理。

using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
    if (skeletonFrame == null)
                return;

    Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
    skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);

    if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
                return;

    Skeleton skeleton = (from s in skeletons
                                 where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
                                 select s).FirstOrDefault();
    if (skeleton == null) return;

    // TODO: Do something to the skeleton data...

}

答案 4 :(得分:0)

KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;

if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId)) {
        //User detected. You can do the remaining thing.
}