我正在开发一个应用程序当一个kinect传感器检测到一个人可以在其上工作的骨架时,如果其他人接近现有用户,它会检测到第二个人。
我想限制用户kinect传感器首先检测到它,如果其他用户来了这不应该检测到另一个用户
提前谢谢
答案 0 :(得分:7)
另请参阅Jurgeon D在Kinect SDK player detection上的回答,因为它涉及骨架索引。 @Fixus也是对的,因为你可以使用ID。但是如果你的意思是检测到超过2个人,那么只有一个被检测到,那就是编程,那就是Kinect的硬件和@FelixK。是正确的。
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
//check which skeletons in array are active and
// use that array indexes for player index
SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
}
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
{
int ID1 = sf.TrackingID;
}
DepthImageFrame depthFrame;
short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData);
Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];
int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
if (player > 0)
{
//do something
}
答案 1 :(得分:4)
Kinect将检测新用户因为这是他的工作:) 但请记住,每个用户都有自己的ID,因此您始终知道第一个用户是第一个,第二个用户是第二个。这样,您只能处理要使用的用户的骨架
答案 2 :(得分:3)
如果我理解你的问题是不可能的,你就无法修改Kinects行为及其如何检测用户(如果框架中没有任何内容;我认为没有什么内容。)
您必须在代码中解决此问题。
答案 3 :(得分:0)
在其中一个kinect快速入门教程中,有一种方法只能检测一个用户。我尝试了它自己的应用程序,它的工作原理。
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame == null)
return;
Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);
if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
return;
Skeleton skeleton = (from s in skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null) return;
// TODO: Do something to the skeleton data...
}
答案 4 :(得分:0)
KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;
if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId)) {
//User detected. You can do the remaining thing.
}