function TrackGraphic(model, canvas) {
//TrackModel
this._model = model;
this.draw = function(context) {
var dx = Math.cos(this._model.startAngle + Math.PI / 2);
var dy = Math.sin(this._model.startAngle + Math.PI / 2);
context.beginPath();
context.lineWidth = 10;
context.moveTo(this._model.offsetX, this._model.offsetY);
//CurvePoint
var p;
for (var d = 0; d < this._model.length; d += 1) {
if (d > 1000) {
console.log('2F2F2F');
context.strokeStyle = "#2F2F2F" //"rgb(255,165,0)"; //0x2F2F2F
} else {
context.strokeStyle = "#FFF" //"rgb(255,165,0)"; //0x2F2F2F;
console.log('FFFFFF');
}
p = this._model.getTrackPoint(d);
context.lineTo(this._model.offsetX + p.x, this._model.offsetY + p.y)
}
context.stroke();
}
}
上面的代码在画布中生成线条。线条是一种颜色,我想在开头或任何市政颜色是不同的。我的代码不起作用:(为什么?。如何修复它?
答案 0 :(得分:8)
在构建路径时更改颜色不会执行任何操作。调用stroke()
时,颜色仅应用一次,因此您设置的最后一个strokeStyle
将是整行的颜色。
beginPath()
,moveTo()
,lineTo()
等只会创建一个路径,而该路径本身没有颜色。抚摸或填充该路径只会应用一种颜色。
如果你想要一个多种颜色的路径,你将不得不做两件事之一:
开始一条路径,做一些行,用一种颜色划线,然后开始另一条用不同颜色描边的路径。换句话说:
// make a red line segment
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
// Begin a new path and make this line segment green
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
//etc
或者,根据您正在做的事情,您也可以使用linearGradient