标签: opengl 3d glut
我在openGL中绘制了一个简单的3D立方体:
glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); glutWireCube(2.0f);
现在,如果我使用一个非常简单的模型/纹理(比如说在Photoshop中绘制的RAW文件),我怎么能分配这些纹理(对于一个立方体,我可能会制作一个“面部”模型并简单地显示它在立方体的6个面上)到代码中的形状,这样当我操纵形状 - 调整大小,平移等 - 纹理/模型随着形状一起变化?