我目前正在学习如何从这个来源映射GLUT中的纹理: http://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/
我想知道那个imageloader.h是什么?纹理化程序似乎取决于它。我尝试在Visual Studio 2012中的解决方案资源管理器中查找它,没有结果。我用谷歌搜索它,它向我展示了imageloader.h的不同内容:
http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h
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这是某人的自定义图片加载代码,即发布该论坛帖子的人。 imageloader.h
文件只是一个头文件,作者没有包含源文件。您可以通过在头文件中定义一个名为Image
的类来重建它,其中公共方法与imageloader.cpp
中列出的方法一样。