我想用线条模式绘制一些3d形状。
我无法弄清楚坐标系是如何工作的。无论我放置什么样的坐标,我只能得到一条直线...
我想使用这个功能
void drawLineStrip(){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(? ,?,?); // V0
glVertex3f(?,?,? ); // V1
glVertex3f(?,?,?) ; // V1
.......
.......
glEnd();
}
1.有人能解释一下坐标系是如何工作的吗?
2.任何人都有一个使用这种模式(线条)绘图的例子,它不是一条直线,看起来像3d?