我可以使用D3DXCreateTextureFromFile,但是想知道D3DXCompileTextureFromFile是什么以及它的用途,它看起来基本上是一回事吗?但是我不确定如何正确使用它......
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你在帖子体中说D3DXCompile“Texture”FromFile,我假设你的意思是D3DXCompileShaderFromFile。该函数编译着色器代码,该代码是C的变体,专门编译为在每个顶点或每个像素的GPU上运行。 D3DXCreateTextureFromFile创建一个纹理,着色器可以将其用于任何目的,但通常用于纹理,这个描述得很好in this article。