我是openGL的新手,想在GLSurfaceView上画线。
我从canvas切换到openGL的原因。
我知道OpenGL更有可能用于3D绘图,因此不会使用像素。
我想像线条一样绘制2D图形,但需要像素尺寸,只需要没有第三维的x和y值。
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正确设置投影和查看矩阵。首先,使用正交投影,第二个假身份。
P = Diagonal(2 / W, 2 / H, 2 / (10 + 10), 1)
// Assume Znear=-10, ZFar=10, W and H are width and Height of the screen.
所以你看到的坐标会在立方体-W / 2到W / 2,-H / 2到H / 2和-10到10之间。你甚至可以在视图矩阵中转换来从-W / 2移动原点, -H / 2到0,0转换视图矩阵:V = Translate(W/2, H/2, 0)
。