关于“我如何使用Java Graphics 2D?”
我的问题是:“Graphics2D的数学规范是什么?确定笔画,字体和形状以及栅格化为像素的规范是什么?”
例如,假设我想为Java Graphics2D实现一个OpenGL后端,我需要知道关于如何对笔画/字体/形状进行栅格化的规范,以便将其呈现给OpenGL?
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我从未遇到过数学规范。我相信光栅化通常被视为一个特定于实现的细节,因为Java可以利用主机系统提供的DirectX或OpenGL功能。
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