我有一个9X11像素的位图,代表迷宫,路径为绿色,墙壁为黑色,橙色和蓝色开始。
矩阵是:
int[][] map = new int[][] {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 }, };
问题是当我在ImageView(fill_parent,fill_parent)中绘制位图时,结果是:
如何保持像素的平方?
注意:我使用
创建位图 Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
并使用方法
设置像素 bitmap.setPixel(x,y,Color.XXX);
答案 0 :(得分:3)
如果你想在不使用抗锯齿的情况下缩放图像视图,你真正需要做的就是获得一个BitmapDrawable。例如:
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(activity.getResources(), bitmap);
bd.setAntiAlias(false);