如何在不检查每个对象的情况下检查2D碰撞

时间:2012-05-01 00:58:15

标签: java 2d collision

我真的很有抱负,正致力于2D射击游戏,希望有数百个实体可以运行。

我在缠绕大脑时遇到的问题是,子弹在与物体发生碰撞时会检测到它,而不检查地图上的每个物体。原因是我觉得如果我在屏幕上有四十个子弹,每个子弹检查地图上每个实体的碰撞,每个周期,我都会看到一些相当显着的性能损失。

那么在不检查每个实体的情况下检测碰撞的最佳方法是什么?

当我有两个对象时,我可以处理碰撞算法,我似乎无法找到一种方法让这两个对象看到对方而不先检查其他人。

我正在使用Java和OpenGL(很快就会被纹理化)QUADS。

1 个答案:

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你应该调查quadtrees;它们通常用于高效的2D查找。