我正在使用opengl的选择缓冲区,但是我遇到了麻烦,如果你第一次点击该元素,“拾取”效果很好,但是第二次点击它时,它将不会被选中,相反,所选元素是模型上的任意元素。有什么暗示吗?这是一个错误还是我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
也许这有助于你,有关于opengl选择的基本信息和一般方法:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
另一个资源是OpenGL红皮书(称为“红皮书”)
如需特定帮助,我需要查看一些代码并获取有关您的方法的更多信息。
答案 1 :(得分:0)
问题在于,当我在多边形上拾取时,我在更改颜色时不够仔细地重新标记它,这就是为什么它不会被再次拾取。