在Skinned Model Sample中更改“dude.fbx”模型

时间:2012-04-21 15:51:20

标签: model xna rotation

抱歉初学者问题:(我是XNA新手

我一直在寻找一个描述如何在模型中旋转骨骼的示例 我发现http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model

有一个名为" dude.fbx"在其内容中 我试图改变模型,但它总是会出现错误:" No Animation"或"没有剥皮数据"

有没有像" dude.fbx"这样的免费模特。在皮肤模型样本中工作正常吗? 或者我如何建立这样的模型?

感谢

(抱歉英文不好^ _ ^)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要导出包含动画的模型(我发现.x文件格式比.fbx效果更好),如果您使用3ds max,我建议使用kW-Xport,这是我使用的。如果您正在使用搅拌机,this似乎很有希望,虽然我没有搅拌机来确保。

请务必检查与动画有关的任何框,以便将其与模型一起导出,并列出动画。在使用我提到的导出器的3ds Max中,您可以在右侧的框中命名多个动画。

将模型带入XNA后,请确保将Content Processor设置为正确的项目,我相信它是SkinnedModelProcessor或类似内容。

最后,TurboSquid的XNA页面上有一些免费模型。