我正在开发一个java游戏,我现在试图用我的瓷砖地图进行碰撞检测,但它不是我想要的工作方式。我在角色上做了4个矩形。一个在顶部,底部,左侧和右侧。矩形的宽度都是速度的2倍。
要检查矩形是否与瓷砖上的矩形相交,我使用此代码
if(LeftSide.intersects(Map.colRect[i])){
MovingLeft = false;
x_pos+=vel;
}
要定义矩形我使用此代码
LeftSide = new Rectangle(x_pos,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-1-(vel*4));
RightSide = new Rectangle(x_pos+spriteWidth-1,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-(vel*4)-1);
UpSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
DownSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos+spriteHeight-1,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
当玩家撞到墙壁时,与速度一样进入墙壁,然后被推回墙壁的速度量。这样,只要你碰到墙壁并按住钥匙,角色就会来回走动,模糊不清。
我可以用一种算法来解决这个问题吗?还是一种不同的方法?
角色上的矩形如下所示:
非常感谢任何帮助。我真的想解决这个问题
由于