Android OpenGL ES不使用TRIANGLES显示我的三角形形状

时间:2012-04-19 16:45:06

标签: android opengl-es

我希望在Android设备上使用OpenGL ES显示不同的形状。问题是我的代码甚至不适用于像矩形这样的简单形状(我将在下面使用)。

我认为glTranslatef的问题是错的。我调整了所有的值,但我无法弄清楚它是什么。

矩形由点P(0,0,0), P(0,1,0), P(1,1,0), P(1,0,0)定义。在Activity我实施了GLSurfaceView.Renderer,就像这样:

private static FloatBuffer getVertexCoords() {
    float coords[] = {
        0f, 0f, 0f, // first triangle first point
        0f, 1f, 0f, // first triangle second point
        1f, 1f, 0f, // first triangle third point
        1f, 1f, 0f, // second triangle first point
        1f, 0f, 0f, // second triangle second point
        0f, 0f, 0f, // second triangle third point                
        }
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4); // n coords * 4 bytes per float
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    FloatBuffer trianglesVB = vbb.asFloatBuffer();
    trianglesVB.put(coords);
    trianglesVB.position(0);
    return trianglesVB;
}


@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
   gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
   gl.glLoadIdentity();
   gl.glTranslatef(0f, 0f, -4f);
   gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glBegin
   gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, getVertexCoords());
   gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 2 * 3 * 3); // triangles * points * coords
   gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glEnd
   int error = gl.glGetError();
   if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
       Log.e(TAG, "OpenGL ES Error: " + error);
   }
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // think this one doesn't matter
}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    // white background
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);         // front face is clockwise

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你需要一个投影矩阵。如果你没有设置一个,那么你直接用标准化的设备坐标绘制,其中唯一有效的z值来自(-1到1)。

只是您的三角形超出了显示的深度范围。

尝试将一个简单的投影矩阵添加到onSurfaceCreated:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10, 10, -10, 10, 0, 10);