我已经编写了用于绘制三角形和矩形的代码。
// Reset the Modelview Matrix
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, -1.2f, -6.0f);
tt.draw(gl); //rectangle class draw method
gl.glTranslatef(0.0f, 2.5f, 0.0f);
tr.draw(gl); //triangle class draw method
我在矩形上加载了一个纹理
// Load the texture for the rectangle in onSurfaceCreated()
tt.loadGLTexture(gl, this.context);
我的问题是三角形的纹理映射也 屏幕截图可在以下链接中找到。 http://www.freeimagehosting.net/uploads/82fe919770.png
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
这似乎是一个相当简单的修复问题,我不相信它是特定于Android的...你是否为你的对象定义了UV纹理坐标?如果不这样做,OpenGL将无法正确显示纹理。你可以在立即模式下使用glTexCoord3f函数,或者在使用C数组时使用glTexCoordPointer。