标签: java libgdx
使用libgdx绘制一个有6个边的立方体需要6个网格。但它在渲染时会增加每个网格的时间。
我的代码:
for(int i=0; i<6; i++) { faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color}; }
那么,我们可以使用单个网格创建一个立方体而不是6?
感谢。
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当然可以为立方体创建单个网格。查看 在libGDX测试中进行SimpleVertexShader测试。它使用Shapes.genCube()创建立方体网格。