我编写了一个程序来在directx 9中加载一个obj文件。我所做的就是从文件中读取顶点数据和索引数据(我没有读取任何纹理或顶点正常数据)。然后我将这些数据直接插入顶点和索引缓冲区。
当我运行代码时,会渲染对象,但它们的形状不正确。网格变形。这是我的代码 -
D3DXCreateMeshFVF(
index_size, // NumFaces
vertex_size, // NumVertices
D3DXMESH_MANAGED, // Options
D3DFVF_XYZ, // FVF
Device, // The Device
&Mesh[id].MeshData); // The Mesh
VOID* pVertices;
// Copy the vertices into the buffer
Mesh[id].MeshData->LockVertexBuffer(D3DLOCK_DISCARD, (void**)&pVertices);
memcpy( pVertices, VertexData, vertex_size*sizeof(FLOAT)*3); // VertexData is the vertex data that I obtained form the obj file
// Unlock the vertex buffer
Mesh[id].MeshData->UnlockVertexBuffer();
// Prepare to copy the indices into the index buffer
VOID* IndexPtr;
// Lock the index buffer
Mesh[id].MeshData->LockIndexBuffer( 0, &IndexPtr );
// Check to make sure the index buffer can be locked
// Copy the indices into the buffer
memcpy( IndexPtr, IndexData, index_size*sizeof(WORD));// IndexData is the list of indices I obtained form he obj file.
// Unlock the buffer
Mesh[id].MeshData->UnlockIndexBuffer();
当我显示一个立方体时,它只显示一半,而某些面缺失。 我怀疑它是索引缓冲区的一些问题,但我不知道如何解决它。
我真的需要帮助。 谢谢大家。
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我现在没有时间阅读代码,但据我记得,.obj文件中的索引数据不是从0开始,而是在1,我的意思是,一旦你加载了所有的索引数据,你应该将-1减去每个索引。
如果将.OBJ与.X文件进行比较,您将看到索引数据之间的差异。