libgdx obj加载器问题

时间:2012-10-17 22:28:18

标签: android libgdx

我正在尝试使用Libgdx制作我的第一款3D游戏。但是,当我加载我的.obj文件时,它看起来并不像我期望的那样

在手机上

enter image description here

和Blender

enter image description here

我正在加载以下

@Override
public void create() {           
    InputStream stream = Gdx.files.internal("data/test.obj").read();
    model = ObjLoader.loadObj(stream, true);
    try {
        stream.close();
    } catch (IOException e) {
         }        
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    camera.update();
    camera.apply(Gdx.gl10);
    Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
    model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}

感谢任何帮助。

1 个答案:

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您需要使用GL10.GL_TEXTURE_2D启用

Gdx.graphics.getGL10().glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    model.render();
Gdx.graphics.getGL10().glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);