我需要在我的测试游戏中制作一组收藏品硬币。 所以我做了一个有这种方法的课:
+(CCSprite *)groupWithArray:(NSArray*)positions
{
CCSprite *coins = [[[CCSprite alloc] init] autorelease];
for (NSValue *pos in positions) {
Coin *coin = [Coin sprite];
[coin setPosition:[pos CGPointValue]];
[coins addChild:coin];
}
return coins;
}
(Coin
类扩展CCSprite
,sprite
方法返回spriteWithFile:
,宽度和高度均为50px)
然后我称这个方法
CCSprite *cgroup = [CoinsGroup groupWithArray:positions];
现在我需要知道cgroup
的宽度..
我试过了:
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.contentSize.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.contentSizeInPixels.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.boundingBox.size.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.boundingBoxInPixels.size.width);
但所有人都返回coins group width: 0.000000
为什么会这样?..
答案 0 :(得分:0)
contentSize和boundingBox指的是精灵附加的图像的大小。因此,在您的情况下,您没有硬币上的图像,只是一个容器(您可能应该使用普通的CCNode)。