标签: iphone cocos2d-iphone
我在纹理内部使用Zwoptex spritesheet + plist和修剪过的精灵元素。根据我的理解,为了不搞乱动画,cocos使用“spriteSourceSize”并给出所有这些大小的精灵。
问题是如何从精灵中获得修剪后的尺寸? “spriteSize”plist条目而不是“spriteSourceSize”......
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发现它!
“textureRect”属性。
http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#aa793e1433058539e5664ffd3533ab928