我正在创建一个看起来像这样的DirectX 11帮助程序类:
#import "DXClass.h" // I have declared the constructor and the other methods here
// All of the DirectX libraries are imported in the header as well
DXClass::DXClass()
{
// Pointers created, etc.
}
DXClass:~DXClass()
{
// Other DirectX objects released
// With an if (bbSRView) {}, the exception still occurs, so bbSRView is not NULL
// bbSRView is a ID3D11ShaderResourceView*
// When the other violation does not occur, one does here:
bbSRView->Release();
bbSRView = NULL;
// More releases
void DXClass::Initialize()
{
SetupDisplay();
// Other initialization that works fine
}
void DXClass::SetupDisplay()
{
// This is where the debugger shows the access violation.
// factory is declared as DXGIFactory*
HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&factory);
// Loop through adapters and outputs, etc.
}
此类初始化如下:dxClass = new DXClass();
Initialize()
函数在创建dxClass
的类的另一个方法中调用。
运行应用程序时,我在setupDisplay()
函数的开头出现访问冲突。但是,如果我将setupDisplay()
中的代码放入Initialize()
中,删除对setupDisplay()
的调用,则不会发生访问冲突。此外,如果我从setupDisplay()
删除代码以使其为空函数,然后在Initialize()
中调用它,则不会发生访问冲突。
似乎没有指针为NULL,如果如上所述更改了应用程序,应用程序将启动。但是,另一方面,应用程序在退出时会收到另一个访问冲突。调试器指向Release()
上的ID3D11ShaderResourceView*
来电,我已在我的代码段中指出了这一点。该指针似乎也有效。
我也检查了类似的问题,但是类的this
指针看起来是有效的,而且我没有创建任何可能溢出的缓冲区。也没有任何东西可以提前删除/释放对象。
我不知道可能导致错误的原因。 :/
谢谢:D
编辑: 这是一个孤立的测试,具有相同的错误: 我的主要功能是:
INT APIENTRY wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPWSTR, INT)
{
App *app = new App();
app->Run();
app->Release();
}
在我的App
课程中,我删除了所有窗口功能和任何其他变量,因此它看起来像这样:
App::App()
{
dxClass = new DXClass();
}
App::~App()
{
delete dxClass;
}
void App::Run()
{
dxClass->Initialize();
while (true) {} // Never reaches here
}
访问冲突仍然发生在同一个地方。此外,如果我用:
替换工厂实例变量,结果相同IDXGIFactory *f;
HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&f);
在其他应用程序中,这对我有用。
答案 0 :(得分:1)
调用Release()时的访问冲突通常意味着该对象已经从其他地方收到了它的最终Release()(并且它已经破坏了自己)。将指针传递到DXClass
时,一种可能的解决方案是AddRef()