我想问一下,使用TDD在C ++中创建3D游戏时是否值得使用Ogre概念?我知道我可以在创建算法时使用它(如路径查找,AI,分页等)和游戏逻辑,但是它可以用于测试绘图方面吗?我的意思是如果绘制了适当的对象,如果设置了适当的动画并且使用过以及许多其他我不想列举的“事物”。
我一直在寻找它好几天但我找不到我能接受的答案。
基本上游戏开发的哪个部分应该用TDD来完成哪个部分不是? 3D游戏开发需要TDD吗?
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Ogre使用了很多单身人士和其他全球状态,我发现很难看出你如何能够为它实现有意义的测试 - 甚至忽略了测试渲染图像精度的难度。