OGRE C ++中的游戏开发

时间:2014-01-19 14:13:50

标签: c++ game-engine ogre

我已成功编译并运行ogre3d.org中提到的教程。它编译没有任何错误。

在该教程中,我使用http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting%2BUp%2BAn%2BApplication%2B-%2BVisual%2BStudio在visual studio 2010中设置OGRE。我使用了其中提到的教程框架。我在设置OGRE project时更改了配置属性。

我的问题是:

  1. 我是否需要更改所有项目的配置属性?
  2. 为什么Tutorialframework在教程中使用?
  3. OGRE开始新项目时需要哪些文件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  1. 将其视为应用程序的骨架。每个教程应用程序都使用相同的属性;甚至加载具有相同名称的配置(除非你改变它)
  2. 完成所有tutorials并了解OGRE的运作方式后,您将了解所需的文件。