如何提高drawRect性能将不同的UIImages合并在一起?

时间:2012-04-05 16:03:13

标签: ios performance drawrect

我需要改进我的“drawRect”方法。这太慢了。 我有10个透明的png,我想用不同的混合模式合并在一起。 我已阅读Apple Developer Lib Stackoverflow的帖子。

现在我想知道如何改进我的代码和整体绘图性能。 请你帮助我好吗?在for循环中加载所有这些图像会使它变得如此缓慢,对吧? 我如何获得最佳性能?

  - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGAffineTransform matrix =CGContextGetCTM(context);
        CGAffineTransformInvert(matrix);
        CGContextConcatCTM(context,matrix);

            CGRect contentRect;

             // load each UIImage
        for (i=0; i< [configurationArray count]; i = i + 1) {   
                    image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]];

    contentRect = CGRectMake(x,y,image.size.width,image.size.height);
    CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeScreen);
    CGContextSetAlpha (context, [layerData.layerAlpha floatValue]);


    CGContextDrawImage (context,contentRect, image.CGImage);

    }
}

更新:

现在我正在使用CALayers将像素直接放在所需的位置上。 但我需要不同的混合模式,每层的alpha和颜色填充。 有没有办法避免在每一层上调用昂贵的“CGContextDrawImage”方法? 例如,我希望可以只更新特定层的小尺寸的上下文,对吧? 或者我是否需要为每个上下文更改呈现整个UIView?

我希望有人能把我推向正确的方向。 我只需要学习那个主题。 谢谢你的帮助。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // load each UIImage
        for (int i=0; i< [myArray count]; i++) { 

        image = [[ImageCache sharedImageCache] imageForKey:imageName];

       CALayer* sublayer = [CALayer layer] ;

        [sublayer setPosition:CGPointMake(image.size.width/2, image.size.height/2)]; 
        [sublayer setFrame:CGRectMake(x, y, image.size.width, image.size.height)];

        CGImageRef layerImage = [image CGImage];
        [sublayer setContents:(__bridge id) layerImage];
        [sublayer setBackgroundColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
        [self.layer addSublayer:sublayer];

// How can i set the blend mode, color fill & alpha value without 
// calling the expensive "CGContextDrawImage" ? Possible?

}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Per Brad的评论:

  

你可能不应该在-drawRect:中加载你的十个图像。首先加载并缓存它们。但是要注意那些许多图像的内存使用情况。

我以Brad的方法结束了。