操作系统是否不知道关闭程序后还是必须处置所有内存?如果是这样,那么调用dispose()会使关闭程序的速度变慢吗?这里有一个类似的问题:Dispose libGDX resources on game close?,答案是关闭程序时Android不会处理内存,因为只有Activity被关闭,而不是整个Application。但是,为什么在程序关闭时不能关闭应用程序呢?它在Windows中如何工作,在用LibGDX以外的其他框架编写的程序中以及在Java以外的其他语言编写的程序中有什么区别?
我注意到Windows上的某些视频游戏可以立即关闭,但有些关闭速度较慢。造成这种区别的原因(至少是部分原因)是由于不必要的调用而处置资产和其他物品吗?