Libgdx - 首先调用dispose()而不是create()

时间:2014-11-14 05:38:51

标签: android libgdx

我是基于libgdx的Android游戏新手。我注意到当我启动游戏时调用dispose()然后调用create方法。这会导致我的游戏出现几个问题。 请让我知道如何避免这种情况。

public void create() {    
    System.out.println("StartScreen - create");
}

public void dispose() {   
    System.out.println("StartScreen - dispose");
}

0 个答案:

没有答案