在我的程序中,我从平面和网格之间的交叉点的顶点创建了几何。我使用这个Geometry来创建一个LineSegments对象,它完美地运行。我也想以其他几种方式使用顶点,但是Geometry中的顶点数组的顺序不正确(LineSegments绘制它们的顺序)。我无法找到信息的存储位置,允许LineSegments以正确的顺序在顶点之间绘制线条。以下链接显示了问题:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/99353/vertex-ordering-with-threejss-exporter
只有一个答案表明您检查了面部以获取更多信息,但从我所看到的情况来看,我的几何体中没有关于面的信息,它只包含我放在那里的顶点。
非常感谢任何帮助!