为了使用IL2CPP后端剥离iOS版本中未使用的代码,Unity提供了“剥离引擎代码”选项。 可以找到阻止不需要的条带的文档here,但我没有找到任何建议,在哪里放置link.xml。
那它必须在哪里?在Assets文件夹中?我是否必须以某种方式“激活”它,或者当它位于正确的路径时是否自动使用?
答案 0 :(得分:2)
我有时不喜欢Unity文档。
Here它说:
可以通过添加自定义link.xml来自定义剥离过程 将文件发送到Unity项目的Assets文件夹。
并且没有提到以任何方式“激活”它,所以它可能会自动使用。
答案 1 :(得分:0)
基于Unity's Document,您可以将link.xml
放在Assets文件夹中的任何位置。
创建一个link.xml文件并将其放入Assets文件夹(或Assets的任何子目录)。