我一直在慢慢地学习Unity 3D。我正在尝试制造一个迷宫,当它们到达终点区域时需要一个事件。
如何获取对象位置并检查它是否在目标区域?使用Javascript。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:4)
如果您的结束区域可以被视为一个框,您可以将BoxCollider添加到完成区域周围的场景中,并将其isTrigger
属性设置为true。然后,当您的实体进入该区域时,您将获得对其OnTriggerEnter
的回调,您可以随后使用该回调结束该级别或其他任何内容。
答案 1 :(得分:2)
如果你有一个刚体,那么你可以做Rigidbody.IsSleeping() 检查你的刚体是否正在睡觉
如果您正在使用角色控制器,那么检查是否 CharacterController.velocity == Vector3.zero;
或者,您可以在记住该帧的每一帧上手动保存Vector3 最后的位置。类似的东西:
function Update () {
curPos = position;
if(curPos == lastPos) {
print("Not moving");
}
lastPos = curPos;
}
答案 2 :(得分:0)
如果您按目标区域表示完成区域那么 你可以用几种方式做到这一点
你可以使用碰撞
以一种简单的方式: (1)创建一个平面,创建一个名为“finish”的标签 (2)然后选择播放器,然后单击检查器中的下拉“标签”。搜索“完成”并选择它。 你还需要在你的游戏对象中添加一个对撞机。
然后创建一个新的JavaScript并将此代码添加到其中
function OnCollisionEnter(collision : Collision){
if(collision.gameObject.tag == "finish"){
//"STOP GAMEOBJECT FROM MOVING"
}
}
或使用此方法
将此脚本放在播放器上。 这个剧本可能就像你正在使用碰撞器一样神
var other : Transform;
function Update ()
{
var dist = Vector3.Distance(other.position, transform.position);
if (dist < 100)
{
//stop player movent here
// move player to exact finish position over time
}
}